Las primeras instituciones sobre las posibilidades gráficas y de animación proporcionadas por la electrónica, surgieron entre los años 40 y 60 a través de los tubos de rayos catódicos.

Artistas y cineastas utilizaron pantallas de radar, osciloscopios y aparejos de televisión para modelar electrónicamnete formas abstractas y cinéticas relativamente sencillas, retículas geométricas y curvas de Lissajous, constituyendo los antecedentes de exploraciones sucesivas en el espectro de la videosíntesis y de la creación digital propiamente dicha.

Arte del movimiento, la luz y el sincretismo en la música y la imagen. De la geometría binaria y las imágenes calculadas, a otras aritméticas basadas en el fotograma y otros principios de la composición sistemática. Yuxtaposición de diferentes técnicas, époas y direcciones estéticas, así como de imágenes de naturaleza bien diversa que establecen relaciones y contrastes a través de la idiosincrasia de diversos artistas y cineastas.

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